FLASH教程之Flash矢量插图教程:绘制《小龙与花》插画-Flash动画制造技能
使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。poluoluo中心提醒:典范教程:Flash插画《小龙与花》制造历程.
导言:
本教程为人人解说了利用Flash绘制《小龙与花》插画的全历程,但愿对喜好Flash的伴侣有所匡助。
上面教程入手下手
先来看下最后的效果,以下图。(图01)
图01
第一步:线稿
Flash中勾线,为了便于修正线条和添补色彩,倡议分歧部位用分歧的线条色彩。注重线条的流利及布局的正确,这个步骤必要重复调剂。(图02)
图02
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第二步:添补小龙基础色
我习气将画面中的物体分隔来画,分明也便于修正。小龙的基本色是青绿色,能够归纳综合的添补,手的突变也是用色彩块来体现,不是突变色(这个是我团体的喜欢)。注重全体色彩的和谐,色彩的明暗,平面感都是依照身材的布局来举行处置,光源要一致。(图03)
图03
第三步:动物
动物的添补色和小龙基础分歧,只是注重光源要和龙坚持一个偏向。因为小龙也是绿色的,以是在处置动物的时分无意识的区分一下,好比偏黄一点,大概橄榄绿。(图04)
图04
第四步:花朵
花是画面中的小亮点,以是色彩和质感都能够区分小龙和叶子,可是不要用太纯的色彩,会以为刺目,破环全体画面的温和。(图05)
图05
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第五步:斑纹和豆子
小龙的斑纹是独自的一层,如许做便于修正。豆子的形状能够有分歧变更,可是上色体例和光源要坚持一致。(图06)
图06
第六步:水滴
水滴的处置能够有光感一点,我没有选择突变添补,由于画面中基础上都是归结的办法,以是在处置水的时分吸取四周的情况色,用画笔挺接画的。(图07)
图07
第七步:调剂
这时候候基础一切的组件都完成了,放在一同,调剂地位,互相的干系,特别是暗影。(图08)
图08
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第八步:增添细节
为了使画面更精巧、健壮,能够在最初布局转机的中央到场一些小细节,能够和上一张对照一下。(图09)
图09
第九步:背景、完成
实在故事的背景是一入手下手就想好的,可是因为不晓得终极的模样,以是我放在最初画,如许更好掌控全体的气氛和色彩(一样是团体习气)。(0)
0
总结
这个历程是针对这张图的,究竟画面的内容分歧,故事分歧,体现办法也会有很年夜不同。可是一些思绪的器材我想是共通的,外型、色彩、细节是关头,固然条件是要有一个好故事。但愿对喜好Flash矢量插图的伴侣有匡助。
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