带来一篇Freehand和Flash的分离使用(1)
自从Macromedia在2005年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜。和的分离
先有了用于绘制矢量图形的Freehand,然后才呈现了制造矢量动画效果的Flash,这个矢量不就是谁人矢量吗?
实在其实不完整是如许的,在Internet初期,Flash的画图引擎与Freehand代码基本有很年夜的区分。因为衬着引擎的分歧,想让这两个软件互相互换数据其实不简单,好比向Flash中复制和粘贴矢量工具时老是毛病不休。
Freehand7的呈现,利用户能够间接从Freehand中导出SWF文件。此次开辟是一个年夜的改善,可是向Flash中导进SWF其实不能保存原本的分层,组合也不克不及被映照为切合逻辑的标记,而是被打散为数目伟大的小标记,必需从头组合,一些非常一般的添补大概不兼容。实在在Flash和Freehand之间短少真正用于互换的格局,才是成绩的本源。
跟着软件版本的更新,Flash和Freehand分离得的愈来愈好。利用过这两个软件的伴侣也许会有所体味,Flash本身所带的画图功效不是很强,偶然候为了画一个略微庞大一点的外形,得利用工具拖沓个半天,效果也纷歧定好。
如今你可使用Freehand壮大的画图功效创立在Flash中制造起来十分啰嗦的工具。别的,在Freehand中使用的一些殊效或是突变添补也能够无缺无损地保存到Flash中,并且还能够做响应的编纂和修正;Freehand中的制造的Symbol能够间接转换成Flash内里的Symbol;Freehand中“动画>开释到图层”命令(Animate>Releasetolayers)、和从Freehand中输入SWF文件等特征使Freehand在导出Flash文件方面变得更加专业,加上Flash中间接导进Freehand源文件格局的才能,我们可使用这两个软件来创作更棒的动画效果。
别的在Flash计划过程当中利用Freehand的多页形式,还能够可视地将一个刹时定时间或帧分列,细心研讨但愿在Flash中实行的界面或活动的图形,便利对计划举行构想。基于构想的必要,团体以为这方面比限定利用单页文档的便利一些。
</p>
</p>
可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。 逐渐改变了我们生活及生活习惯的一些工具,而正是互联网的大势兴起,Flash动画越来越受到宠爱,现在,Flash动画已成为网络广告的中坚力量。 Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。 缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。 祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。 FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面 矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。 不能设置“alt”属性,失去了一次被搜说引擎检索到的机会。 Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。
页:
[1]