给大家带来Freehand和Flash的分离使用(3)
此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。将工具导进
<P> 在FlashMX的菜单当选择File>Import(大概按Ctrl+R)导进文件,在对话框当选择导进文件范例为Freehand,并指定Freehand文件,则会弹出FreehandImport对话框。
如今我们来具体讲授一下“FreehandImport”对话框中每一个命令分离代表的寄义,便利你有针对性地导进Freehand文件。
MapingPagesScenes选择这个选项,会将Freehand文档中的每一个页面都转换为Flash文档中的一个场景。KeyFrames选择这个选项,会将Freehand文档中的每一个页面转换为Flash文档中的一个关头帧。LayersLayers选择这个选项,会将Freehand文档中的每一个层转换为Flash文档中的一层。KeyFrames选择这个选项,会将Freehand文档中的每一个层转换为Flash文档中的一个关头帧。Flatten选择这个选项,会将Freehand文档中的一切层转换为Flash文档中的单个立体化的层。PagesAll导进Freehand文档中的一切页面。From…To导进页码局限内的Freehand文档。OptionsIncludeInvisibleLayers导进Freehand文档中的一切层(包含可见层和埋没层)。IncludeBackgroundLayers随Freehand文档一同导进背景层。MaintainTextBlocks在Flash文档中将Freehand文档中的文本坚持为可编纂文本。<P> Freehandimport对话框中有一个操纵Freehand图层的选项。间接导进SWF文件不克不及保存图层格局。如今,FlashMX能够将Freehand的图层映照为Flash图层。固然好象这并非很主要,可是它很有效。分歧的构造和准确的资本办理将会节俭大批的工夫,不然,你就必需反复地复制和粘贴矢量到标记中,并在Flash图层上优化它们。
向FlashMX导进Freehand文件时,请记着以下准绳:
当要导进的文件有两个堆叠的工具,而您又想将这两个工具保存为独自的工具,能够将这两个工具安排在Freehand的分歧层中,然后在导进文件时在Flash的“FreehandImport”对话框的Layers选项中当选择“Layers”便可。
假如将一个层上的多个堆叠工具导进到Flash中,则堆叠的外形将在堆叠处被支解,就像在Flash中创立的堆叠工具一样。
导进具有突变添补的文件时,Flas
AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。 FLASH在网站建设中广泛的应用,但是FLASH也有自身的缺陷,尤其考虑到网络营销的综合效果时,FLASH格式的广告并非最好的选择,有时甚至会降低广告效果。 缺点也必然会会有的,但是不同的产品有不同的缺点吧,比如说flash建站它的速度会比较慢。 还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间; FLASH在网站建设中广泛的应用,但是FLASH也有自身的缺陷,尤其考虑到网络营销的综合效果时,FLASH 格式的广告并非最好的选择,有时甚至会降低广告效果。 随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。 考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。 时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。 富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。
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