FLASH教程之Flash矢量绘画实例(1)
与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。现在利用来制造MTV已不是甚么奇怪事了。不外,仍是有需要提示一句,实在Flash制造出的MTV并非真正意义上的MTV。由于MTV是音乐电视的缩写,以是,Flash制造出的音乐视频,应当称之为MV,也就是MusicVideo的缩写。
有良多伴侣喜好在FreeHand中绘制图象,在SoundForge中制造音乐,然后在FlashMX中仅仅布置工夫轴和组件,这实际上是很好的一种制造MV的体例,不外,鉴于Flash软件自己具有着处置矢量图和编纂音乐的功效,制造一些复杂的图象和音乐足以胜任。
这里我们先来说解一下矢量绘画。矢量绘画是每个动画计划师的?课,以是,它的主要性也是无庸置疑的。Flash中一般人人不会把人物绘制得十分庞大,一方面是由于Flash在绘画方面的功效无限,另外一方面也由于如许会增添作品的体积,以是,绘制复杂小气的矢量图,是FlashMV的首选。
1.翻开FlashMX软件,在工具栏中利用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后利用箭头工具将线条拖出必定的弧度,再利用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的极点。完成后如所示,这就是人物面部的复杂表面。
2.绘制更多的线条,利用线条的宽度为2,在绘制中注重,多利用贝塞尔工具。我们在绘制全部人物的形状部分时,出格要注重在一些小细节方面,好比线条的弧度,它干系到人物外型,几近没有任何一段线条是直线()。
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flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。 Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。 矢量图形相对于位图的另一个优势是可以随意缩放的能力。这是对动画进程的奖赏,对用户来说也是一个很酷的特征。在Flash之前,Web上没有这种功能。 它包含了下列常见的形式之一或者几种的组合:流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。 所以不要使用不必要的高祯率 - 否则老的、慢的计算机在显示动画时会阻塞。 现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~ Flash使交互性容易,并且消除了学习某种语言的需要。折中办法是不学语言,同时失去一些功能。但是你仍然可以处理基于用户动作(如鼠标移动或点击)的触发事件,这通常是你需要的所有交互性。 传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进 动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。
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