来谈谈:Flash剧本的实行按次
flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。做了一下剧本实行按次情况的测试,总结出以下几条划定规矩:
1.先实行帧剧本,再实行该帧中的影片剪辑中帧剧本.
2.统一帧中分歧图层的帧剧本的实行按次是从下层图层至上层图层;
3.分歧影片剪辑中的帧剧本实行按次是依据其加载按次来的.一般下在统一帧中分歧图层内的影片剪辑剧本以自上层图层至下层图层;
4.因为非剧本创立的影片剪辑开始加载,以是先实行非剧本创立的影片剪辑中的剧本,再实行由剧本创立的影片剪辑中的剧本,剧本创立的影片剪辑遵守"先创立/加载,先实行"的准绳;
5.非剧本创立的影片剪辑的加载按次是由深度低至深度高.
6.gotoAndPlay语句假如是跳转到统一影片剪辑中的某一帧,则该语句前面的语句还会实行,假如是跳转到别的影片剪辑(好比:_parent.gotoAndPlay(n)),则厥后的语句不会实行.
下面的划定规矩有点儿像绕口令,我们来看一个例子,这个例子我就不给源文件了:
1.新建一Flash文档,拔出一个新图层,如许一共有两个层.
2.在两个图层中各拔出一句:trace("这是图层一/二");
3.测试.
能够看到下面的图层先输入.互换图层地位能够考证.
我们持续:
1.新建一个MC,在MC里第一帧写上:trace("这是影片剪辑"+this._name);
2.在两个图层中各拖进一个MC.
3.实行.
持续:
1.把两个MC放到统一图层中.
2.改动MC的分列按次,分离测试.
持续:
1.拔出第二帧.
2.在第二帧中写:gotoAndStop(1);trace("这是第二帧");
3.测试.
持续:
1.修正MC,在MC中到场第二帧.
2.在第二帧中写:_parent.gotoAndStop(1);trace("这是影片剪辑中的第二帧");
3.将主场景华夏先的两个MC删除.
4.在主场景第二帧的代码删除,新加上:stop();
5.将MC向第二帧中拖进一个.
6.实行.
由此能够考证下面的划定规矩.
提示一点:
因为实行按次是由上图层至下图层,以是假如剧本中有#include,应放到上图层中.如许个中的函数或变量才干被下图层的剧本援用.
最初倡议:
为了不被Flash的实行按次弄晕,请依照OO的头脑编写作品,gotoAndPlay利用得当,变量的援用也最好有封装性,不要在分歧的影片剪辑中援用统一个变量,全局变量只管不必.Flash并没有划定规矩必定要如何誊写剧本才算及格,可是为了事情的便利,请注重标准写法.不然思索剧本的实行按次就够受的了.上面几个准绳无妨恪守一下:
1.勤写正文.
2.剧本写在一帧中,分歧段的剧本用正文分隔.
3.剧本写在帧中,事务处置器不要加到按钮/影片剪辑上.
4.不利用全局变量.
5.不间接在函数中援用某一影片剪辑,而改用参数援用.
6.不要频仍利用gotoAndPlay.
7.经常使用的函数写到主场景的帧上,大概写到内部文件中再include.
8.影片剪辑里帧中假如有函数,不如为该影片剪辑自界说一个类再用AS2.0类链接.把该函数作为类的一个办法.影片剪辑中的变量亦是云云.
9.除非两段影片真的毫有关系,不然慎用多场景.
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