来谈谈:Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(23)
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。<divclass="start">第三章动画基本
第五节遮罩动画(6)
步骤2创立“辉光”元件
实行【拔出】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,称号为“辉光”。实行【窗口】|【计划面板】|【混色器】命令,翻开【混色器】面板,设置【添补款式】为线性,将三个色标全体设置为红色,第一和第三个的【Alpha】值为零,两头的为74%(你可按需设置),设置完后,在场景中画一个无边矩形,巨细为40×230,如-5-22所示。
-5-22【混色器】面板和图形
步骤3导进音乐文件
实行【文件】|【导进】|【导进到库】命令,将配套光盘中的名为“sound2.mp3”的音乐文件导进到库中(“sound2.mp3”文件地位:光盘examplepart3***音乐sound2.mp3)。
(4)创立动画
单击工夫轴右上角的【场景1】按钮,切换到主场景。
本例的主场景1中共有四个图层,我们从下向上一层一层的做,可参看-5-25所示。
步骤1创立【底层笔墨】层
将【图层1】从头定名为【底层笔墨】。
从库里把“我要学做闪客”的元件拖加入景中,在第60帧处增加一般帧,这一层起显现笔墨的感化。
步骤2创立被遮罩层
新建一个【辉光】图层,从库里把“辉光”元件拖加入景中,放在“我要学做闪客”元件实例的右边。选择工具栏上的【恣意变形工具】,单击【选项】中的【扭转与倾斜】按钮,将鼠标放在“辉光”元件实例的恣意一个角,拖动鼠标扭转必定有角度,使“辉光”元件实例发生必定的倾斜度。在第30、60帧处增加关头帧,在第30帧处把“辉光”元件实例拖到“我要学做闪客”元件实例的右侧,在第1帧和第30帧处创建举措补间动画,如-5-23所示。 在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。 Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。 不能设置“alt”属性,失去了一次被搜说引擎检索到的机会。 flash的流行因素包括了技术上的优势——技术本身的优势;技术掌握上的优势;其他技术的弱势; Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。 Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。 不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。
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