动画教程之ActionScript图文教程(十一)
使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。2.3.2.2图片的主动切换
1、回到主场景中,将上一步制造好的影片剪辑拖放加入景中并将其定名为picture_mc,调剂其长度为45帧。
2、增加一个静态文本,定名为message_txt,我们将用它来显现倒计时,倒计时完成时,picture_mc中的图片主动切换。别的还要增加一个称号为caption_txt的静态文本,它将显现图片的题目,由影片剪辑picture_mc本身的代码来把持。
3、新建一个层,定名为倒计时,调剂其长度为45帧摆布,在0、15、30帧处,分离增加帧事务,代码内容分离是:
message_txt.text="图片将在3秒后切换";
message_txt.text="图片将在2秒后切换";
message_txt.text="图片将在1秒后切换";
在第45帧上增加如许的代码:
picture_mc.nextFrame();
gotoAndPlay(1);
后面三个帧事务的感化是显现倒计时,最初45帧上的代码有两行构成,第一行让影片剪辑实例picuture_mc向后跳一帧。如许就构成了倒计时完成切换图片的效果。接上去的gotoAndPlay(1)的感化是退回到影片的第一帧,入手下手新一轮的倒计时。
2.3.2.3按钮把持
1、增加一个新层,定名为“按钮”,调剂其长度为45帧。
2、制造三个按钮,将其拖放到图层“按钮”中,将其分离定名为play_btn、stop_btn和rewind_btn。
3、为以上三个按钮分离增加上如许的代码。
on(release){
play();
}
on(release){
stop();
}
on(release){
gotoAndPlay(1);
pictures_mc.gotoAndStop(1);
}
这三段代码中,前两段十分间接,只需对影片举行播放大概中断操纵就高枕无忧了。最初一段是举行复位的,有两行,由于影片自己和影片剪辑实例都必要复位,以是略为显得罗嗦一点。
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“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。 RichMedia并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 广告本身无法看到网址链接,不利于网站本身的搜索引擎优化,对增加网站排行的权重没有意义。 各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。 关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。 祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。 矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。 还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间;
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