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[学习教程] 来谈谈:Flash制造空战游戏(2) (1)

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飘灵儿 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 21:18:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。
2、元件的制造
  1.新建一个场景“场景1”,选择“修正”菜单的“文档”选项,在弹出的文档属性对话框中背景致修正为玄色,尺寸就用默许的550*400,帧频为50fps。



  2.创建一个影片剪辑(以下简称MC),定名为“plane”,这个影片剪辑是作为用来把持的战役机的。在该影片剪辑中的第一帧中拔出一个关头帧,在编纂区中画一个飞机图形,也能够拔出一个飞机矢量图。第一帧的帧举措为“stop()”。在第二帧处拔出空缺关头帧,画上一个矩形,矩形要比战役机小良多。然后在第六帧中拔出空缺关头帧,画一个爆炸图形,在属性面板设置第二帧到第六帧的补间举措为“外形”,第六帧的帧举措为“gotoAndPlay(1)”。
  3.新建一个MC元件“fire”,第一帧是一个空缺关头帧,第二帧拔出一个关头帧,画一个椭圆作为“plane”收回的用来射击的炮弹,帧举措为“stop()”。
  4.新建一个MC元件“bullet”,把“fire”剪辑拖进编纂区中心,剪辑称号为“fire”,帧举措“stop()”。该剪辑编纂好后,在影片库中会呈现其选项,用鼠标右击“bullet”选项,在弹出的快速菜单当选择“链接”,标识符为“laser”,并勾选“为举措剧本输入”。



  这是关头步骤,由于要用attachmovie挪用库剪辑举行复制,假如没有这一步,attachmovie就没法中库中复制出剪辑,游戏运转时“plane”也将没法收回炮弹射击。然后在bullet剪辑中给“fire”设置举措代码:
 onClipEvent(load){      //载进时产生举措
   n=_root.enemyNumber;  //画面中的仇人飞机数目赋值给n
   speed=10        //speed初始值为0
 }
 onClipEvent(enterFrame){  //进进帧时产生
   Array()
   for(i=0;i<n;i++){ 
     if(_root["new"+i].ship1._currentframe==1){//画面中的敌机是否是在其首帧
       if(this.hitTest(_root["new"+i]))//判别该剪辑是否是与画面中复制出的敌机交迭
        { _root.score+=10 //假如交迭,性命值加10
          _root["new"+i].ship1.gotoAndPlay(2); //敌机爆炸
          removeMovieClip(_parent);//从场景中删除剪辑
        }
     }
   }
   if(_parent._x<=550){//假如x坐标小于550,x坐标加变量speed的值
     _parent._x+=speed;
   }else{ //假如x坐标年夜于550,则删除剪辑
     removeMovieClip(_parent);
  }
}
  6.新建MC定名“explode”。在第一帧中画一个方形,然后在第五帧中拔出空缺关头帧,在该帧顶用铅笔工具画一个爆炸图形,然后回到第一帧,在属性面板中设置该帧到第五帧的补间举措为“外形”。最初在第六帧拔出一个空缺关头帧,该帧设置命令“stop()”。以下图所示



  7.创建MC元件“enemyplane”。在第一帧中画一个仇人飞机,并在工夫轴上设置命令“stop()”,在第二帧拔出空缺关头帧,将方才的explode剪辑拖进enemyplane剪辑华夏来飞机的地位,在工夫轴第二帧也设置stop()。
</p>


</p>
[1]200806/15280_2.html>[2]200806/15280_2.html>下一页



  8.新建MC元件“enemy”,将enemyplane元件拖进第一帧,剪辑称号为ship1,帧举措为stop()。
  9.接上去该做仇人收回的炮弹了,新建MC元件“ball”,在编纂区画上一个椭圆,巨细要符合,由于这是用做游戏中收回的炮弹的。
  10.最初新建两个按钮元件,一个“start”,另外一个是“exit”。

</p>

</p>
200806/15280.html>上一页200806/15280.html>[1][2]


可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
小魔女 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-25 13:51:09 来自手机 | 只看该作者
考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。
不帅 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-2-2 22:25:53 | 只看该作者
时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。
小女巫 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-8 16:24:24 | 只看该作者
各类广告形式,相信大部分网民基本都关注过,而毋庸置疑,一个画面精美,生动活泼的互动Flash动画广告,比其他广告形式更加吸引你我的眼球。这就是Flash动画的优势。
简单生活 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-25 21:30:30 | 只看该作者
广告本身无法看到网址链接,不利于网站本身的搜索引擎优化,对增加网站排行的权重没有意义。
山那边是海 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-8 08:03:27 | 只看该作者
都着重在优点方面,请尽量答的详细、深入一些,谢谢!拿了我全部的爱问分了已经
只想知道 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-15 22:37:43 | 只看该作者
时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。
因胸联盟 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-22 18:09:30 | 只看该作者
用户在观看广告的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。
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