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与gif和jpg不同,用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
在Flash动画特别是短片的制造中或多或少都要体现一些较庞大的举措,而Flash自己功效的限定使我们在制造动画时感应四肢举动遭到管束,大概为此支付过量的工夫和精神。这里笔者总结了本人动画短片制造中的一些履历,给人人碰着此类成绩时作个参考。
1、简化主体
起首,举措主体的复杂与否对制造的事情量有很年夜的影响,擅于将举措的主体简化,能够成倍地进步事情的效力。
一个最分明的例子就是小小的“洋火人”工夫系列,如图可见,动画的主体相称简化,以如许的主体来制造以举措为主的影片,即便用完整逐帧的制造,事情量也是能够接受的。试想用一个传神的人的抽象作为举措主体来制造如许的动画,事情量就会增添良多。
注:关于不是以举措为次要体现工具的动画,画面复杂也是省力良方。
2、只管利用变形
MotionTween和ShapeTween是flash供应的两种变形,它们只必要指定首尾两个关头帧,两头历程由电脑本人天生,以是是我们在制造影片时最常利用来体现举措的。
可是,偶然候用单一的变形,举措会显得对照单调,这时候能够思索组合地利用变形。比方,经由过程远景、中景和背景分离制造变形,大概仅是远景和背景分离变形,事情量不年夜,但也能获得优秀的效果。
动画3:中景动画(下载原文件)动画4:远景动画(下载原文件)
如下面例子中兔子翻跟头的举措(动画1),它由动画2、3、4三个部分构成,动画2,次要是背景的复杂高低挪动变形,动画3是中景白云的扭转缩放,都是复杂的MotionTween,动画4略微庞大一点点,兔子是有一个2帧的MovieClip(由正立倒立的兔子组成的翻跟斗举措),跳升降下,也都是复杂的缩放变形,此三者构成的动画1,就是一个对照协调的组合动画,没有了过于单调的弱点。
注:进修一些镜头言语,对你制造动画很有匡助。
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这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。 |
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