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网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。
第六章举措剧本进门
第四节基础命令和程序布局把持(1)
后面几节我们解说了ActionScript的基本常识,信任你已对ActionScript的编程办法、基础观点和语律例范等有了必定的熟悉。本节将对ActionScript的基础命令和程序布局把持举行研讨,使你渐渐深切懂得ActionScript的基础命令和程序的基础布局,学会本人体例复杂的程序剧本,从而完成动画的交互性。
1.工夫轴把持命令
(1)gotoAndPlay
一样平常情势:gotoAndPlay(scene,frame);
感化:跳转并播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧入手下手播放,假如没有指定场景,则将跳转到以后场景的指定帧。
参数:scene,跳转至场景的称号;frame,跳转至帧的称号或帧数。
有了这个命令,我们能够为所欲为地播放分歧场景,分歧帧的动画。
例:
当你单击被附加了gotoAndPlay举措按钮时,动画跳转到以后场景第16帧而且入手下手播放:
on(release){
gotoAndPlay(16);
}
例:
当你单击被附加了gotoAndPlay举措按钮时,动画跳转加入景2第1帧而且入手下手播放:
on(release){
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:31.5pt">gotoAndPlay("场景2"
Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。 |
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