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要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
第七章举措剧本进阶
第二节键盘把持(2)
2.键盘把持实例1――用空格键把持白兔的跑动
实例简介
有一只向前跑的白兔,当你按下空格键时,白兔会在原地中断,若再按一次空格键,则白兔持续向前跑,如-2-1所示。
制造步骤
(1)创立影片界面
步骤1创立影片文档
新建一个影片文档,设置舞台尺寸为640×480像素,其他参数取默许值。
步骤2创立背景
从内部导进一幅背景图象(文件路径:配套光盘/……/背景.wmf),然后将【图层1】从头定名为“背景”,将背景图象安排在这个图层上,因为导进的背景图象对照小,请调剂它的巨细,使之与舞台尺寸相婚配,效果如-2-2所示。
(2)制造MC元件
步骤1制造白兔MC
新建一个名字为“tutu”的影片剪辑元件。在这个MC元件编纂场景绘制一只白兔图形,为了使白兔重生动,这里还经由过程界说关头帧完成了白兔眼睛和耳朵的动画,这个元件的工夫轴和场景效果如-2-3所示,具体请见光盘中的FLA文件。
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“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。 |
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