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[学习教程] 来一发Flash MX2004进门与进阶实例――笔墨和组件(1)

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小妖女 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多工具。这个最新版本可以观看所有的flash格式。
<divclass="start">第八章笔墨字段和组件
第一节静态文本和输出文本(1)
在我们制造Flash作品时,常会必要用【文本工具】来创立各类文本,单击工具箱中的【文本工具】

,或间接按键盘上的T键,便可选中【文本工具】,【属性】面板就会呈现响应的文本工具的属性。
FlashMX2004中的文本情势有三种,即静态文本、静态文本和输出文本。在Flash影戏中,一切静态文本字段和输出文本字段都是TextField类的实例。能够在属性反省器中为文本字段指定一个实例称号,然后在举措剧本中利用TextField类的办法和属性对文本字段举行把持,如通明度,是不是使用背景添补等。
就像影片剪辑实例一样,文本字段实例也是具有属性和办法的举措剧本工具。经由过程为文本字段指定实例称号,我们就能够在举措剧本语句中经由过程实例名来设置、改动和格局化文本框和它的内容。不外,与影片剪辑分歧,我们不克不及在文本实例中编写举措剧本代码,由于它们没偶然间轴。
1.静态文本

静态文本就是能够静态更新的文本,如体育得分、股票报价等,它是依据情形静态改动的文本,经常使用在游戏和课件作品中,用来及时显现操纵运转的形态。
(1)创立静态文本
怎样创立静态文本呢?利用【文本工具】就能够创立静态文本框。用【文本工具】在场景中拖出一个文本框,选中该文本框,在【属性】面板当选择【静态文本】便可,如-1-1所示。




-1-1选择【静态文本】


在【属性】面板中还能够进一步设置静态文本的属性参数。
<Pclass=MsoNormal>
再现理想 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 17:37:14 | 只看该作者
flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!
莫相离 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-2-3 12:35:50 | 只看该作者
随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。
柔情似水 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-9 02:34:42 | 只看该作者
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
再见西城 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-26 19:30:18 | 只看该作者
Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
爱飞 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-8 17:23:17 | 只看该作者
富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。  
愤怒的大鸟 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-16 09:53:26 | 只看该作者
富媒体广告的概念:富媒体 Rich Media,是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。
蒙在股里 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-22 22:47:31 | 只看该作者
现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~
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