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[学习教程] 动画教程之Flash MX 2004新特征实例(3)

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海妖 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止。
实例3、CustomizingContextMenu  1、触及特征
  这个实例反应了FlashMX2004在编程方面的严重改善。个中包含了as文件的使用,体系的_global.$clipboard变量的利用,ContextMenu(menufun)函数的挪用,ContextMenuItem()函数的挪用,已MovieClip.prototype.menu变量的利用。经由过程这几个函数和变量的操纵,就能够轻松地操纵FlashPlayer中的菜单了。
  2、制造历程
  1、新建一个ActionScriptFile,定名为“ClipBoard.as”,内容以下:  
  /*Copyright2003Macromedia,Inc.Allrightsreserved.
  ThefollowingisSampleCodeandissubjecttoallrestrictions
  onsuchcodeascontainedintheEndUserLicenseAgreement
  accompanyingthisproduct.
  */  
  classClipBoardextendsObject{//正文1  
  staticvar$contents:Object;//正文2
  staticvar$operation:String;//正文3  
  functionClipBoard(){}//正文4  
  staticpublicfunctioncut(obj){//正文5
  obj._alpha=50;//正文6
  $contents=obj;//正文7
  $operation="cut";//正文8
  }  
  staticpublicfunctioncopy(obj){//正文9
  $contents=obj;
  $operation="copy";
  }  
  staticpublicfunctionpaste(){//正文10
  if($operation=="cut"){//正文11
  $contents._x=_root._xmouse;//正文12
  $contents._y=_root._ymouse;
  $contents._alpha=100;//正文13
  $contents=undefined;//正文14
  $operation="";//正文15  
  }elseif($operation=="copy"){//正文16
  varnewdepth=$contents._parent.getNextHighestDepth();//正文17
  varnewname=$contents._name+newdepth;//正文18
  $contents.duplicateMovieClip(newname,newdepth);//正文19
  $contents._parent[newname]._x=_root._xmouse;//正文20
  $contents._parent[newname]._y=_root._ymouse;  
  $contents._alpha=100;
  $contents._parent[newname]._alpha=100;  
  }else{
  return;//正文21
  }
  }  
  publicfunctionisEmpty():Boolean{//正文22
  if($contents!=undefined){//正文23
  returnfalse;
  }else{
  returntrue;
  }
  } 
  publicfunctionhandleMenuCommand(obj,item):Void{//正文24
  switch(item.caption){//正文25
  case"Cutobject"://正文26
  cut(obj);
  break;  
  case"Copyobject"://正文27
  copy(obj);
  break;  
  case"Pasteobject"://正文28
  paste();
  break;
  }
  }
  }
 本实例有对照多的编程常识,刚打仗会有没有从动手的感到,上面来具体解说一下触及的器材。
  正文1:class的意义是界说一个类,extends是暗示所界说的类的基类是Object。这个触及到编程的面向工具,大概对照难明,能够把Object当作是所界说的类的父类,父类具有的办法和属性,在子类中都是有的。
  正文2:界说一个变量contents,范例为Object。FlashMX2004中都是如许界说变量的。在此处界说的变量,在全部类中都是能够用的。
  正文3:界说一个变量operation,范例为String。
  正文4:这是类的机关函数,所谓的机关函数就是当实例化这个类的时分所挪用的函数。好比本类的实例化能够是如许的:ClipBoardcb=newClipBoard();
  正文5:界说一个cut函数,传进的参数是obj,它的挪用局限是public,也便是任何类都能够挪用。
  正文6:设置传进的obj的alpha属性为50。
  正文7:设置正文2中所界说的变量的值为obj。
  正文8:设置正文3所界说的变量的值为“cut”。
  正文9:界说一个copy函数,传进的参数是obj,挪用局限是public。
  正文10:界说一个paste函数,没有传进的参数,挪用局限是public。
  正文11:判别所界说的operation的值是不是为“cut”。
  正文12:设置contents的xy坐标为鼠标的xy坐标。    
正文13:设置contents的alpha为100。
  正文14:使用完contents的值后,将contents的值从头设置为undefined。
  正文15:将operation的值清空。
  正文16

Flash8支持一种新的编码格式(On2的VP6),这种编码格式与Flash7的视频编码格式相比,有了很大的提高。
山那边是海 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 17:51:22 | 只看该作者
单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画
活着的死人 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-21 10:54:19 | 只看该作者
单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画
飘灵儿 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-6 14:01:23 | 只看该作者
Flash也可以合成简单的JavaScript函数。如果你学过某种脚本语言如JavaScript或者Macromedia的Director Lingo,你会知道这有点令人畏缩。
老尸 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-16 10:08:55 | 只看该作者
矢量图形相对于位图的另一个优势是可以随意缩放的能力。这是对动画进程的奖赏,对用户来说也是一个很酷的特征。在Flash之前,Web上没有这种功能。
飘飘悠悠 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-5 06:29:24 | 只看该作者
在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。
不帅 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-19 17:42:38 | 只看该作者
常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 
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