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[学习教程] 来一发Flash鼠绘教程:马蹄莲制造历程 (1)

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柔情似水 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:39:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
本文由中国教程网云飘飘原创,转载请保存此信息!
最后的效果演示:



[1]200806/12924_2.html>[2]200806/12924_3.html>[3]200806/12924_4.html>[4]200806/12924_5.html>[5]200806/12924_2.html>下一页



</P>一.新建600*400文档,背景致为灰色.
二.制造马蹄莲花元件,新建元件,影片剪辑,称号马蹄莲花
1.选择矩形工具,笔触色恣意,添补色克制,把工具绘制点下往,在属性栏里,设置为极细,画两个矩形




2.用选择工具(黑箭头工具),共同Alt键,调剂成下图


3.用直线工具如丹青条直线


4.调剂


200806/12924.html>上一页200806/12924.html>[1][2]200806/12924_3.html>[3]200806/12924_4.html>[4]200806/12924_5.html>[5]200806/12924_3.html>下一页



</P>5.全体选中,ctrl+B打散,ctrl+C复制,增添一个图层,点第一帧ctrl+shift+v粘贴到以后地位,把图层2更名为高光1,上锁.
6.回到第一层,把这层更名为花,
再画一条直线,用黑箭头工具调弯,ctrl+B打散


7.线性添补,左:82C063中:FFFFCC右:7BBD5A,添补茎部,再用添补变形工具调剂


8.线性添补,左:红色,右:FFFFCC,如图添补,调剂


9.放射状添补,左:红色,右:EEDFA8,色标摆放的地位如图,添补调剂


10.放射状添补,左EDDC9A,中:F5EDCD,右:F7EFD5,色标摆放的地位如图,添补调剂


200806/12924_2.html>上一页200806/12924.html>[1]200806/12924_2.html>[2][3]200806/12924_4.html>[4]200806/12924_5.html>[5]200806/12924_4.html>下一页



</P>双击边线,把这层的线条全体删除.
11.回到高光1层,如丹青直线,ctrl+B打散,


12.放射状添补,六个色标从左到右:FFFFFFAlpha0%,8EEC02Alpha55%,01760DAlpha60%,177F22Alpha88%,01790DAlpha81%,01870EAlpha51%


13.放射状添补,摆布都是红色,Alpha:左91%,右0%,如图添补调剂


14.放射状添补,摆布都426A04,Alpha左16%,右0%

把这层的线条删除,图层上锁.
15.增添一个图层,更名高光2,用椭圆工具,笔触色克制,添补色为放射状摆布都是红色,Alpha:左44%,右0%,画椭圆,用变形工具改动偏向巨细,做四五个高光,摆放好.





200806/12924_3.html>上一页200806/12924.html>[1]200806/12924_2.html>[2]200806/12924_3.html>[3][4]200806/12924_5.html>[5]200806/12924_5.html>下一页



</P>16.增添一个图层,更名花蕊,画一个矩形框,调剂外形,添补色彩,纯色:BC8D21


17.选中删除边线,转换成元件,影片剪辑,称号花蕊.双击进进花蕊元件编纂区,选椭圆工具,笔触色克制,放射状添补,左:E1E159,右:BC8D21,缩小场景画洪水纷歧的圆.

18回到马蹄莲花元件编纂区,选中花蕊,增加滤镜效果,
含混:含混值X:2,Y:2
发光:设置如图

三.组装场景
1.背景:点场景中的第一层第一帧,画一个无边线放射状添补矩形(色彩依据本人喜好的设置),巨细:600*400,全居中.
2.增添图层2,从库里把马蹄莲花元件拖进场景,摆放好,选中,增加含混和发光的滤镜效果


复制一个,程度翻转,减少,摆放好.
3.水滴制造,论坛里有这方面的教程,这里就不铝.
人人还能够依据本人的喜好增加其他效果,制造边框等
终究写完了,程度无限,不妥的地方请指教.
与本文相干会商请往这里与作者交换:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=163151
</p>
200806/12924_4.html>上一页200806/12924.html>[1]200806/12924_2.html>[2]200806/12924_3.html>[3]200806/12924_4.html>[4][5]


Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画。
若天明 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 15:27:11 | 只看该作者
单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画
谁可相欹 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-20 22:31:46 | 只看该作者
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
莫相离 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-30 07:26:09 | 只看该作者
所以不要使用不必要的高祯率 - 否则老的、慢的计算机在显示动画时会阻塞。
小魔女 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-6 08:18:48 | 只看该作者
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
第二个灵魂 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-15 20:41:03 | 只看该作者
用户在观看广告的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。
海妖 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-4 14:45:42 | 只看该作者
关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。
小女巫 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-11 20:18:38 | 只看该作者
FLASH在网站建设中广泛的应用,但是FLASH也有自身的缺陷,尤其考虑到网络营销的综合效果时,FLASH 格式的广告并非最好的选择,有时甚至会降低广告效果。
柔情似水 该用户已被删除
9#
 楼主| 发表于 2015-3-19 12:26:22 | 只看该作者
常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 
活着的死人 该用户已被删除
10#
发表于 2015-3-28 04:54:02 | 只看该作者
作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。
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