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[学习教程] JAVA编程:成绩:Thread .Sleep(500)后你的线程睡...

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金色的骷髅 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-18 11:51:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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C#是盗用了Java的源代码,仿照开发的,原因是Java是开源的啊,盗了也白盗,还有一点,开发C#语言的团队是就是开发Java语言的团队,是微软重金挖过去的啊成绩
我们在J2ME中承继Canvas类的时分一样平常会再完成Runnable接口,完成多线程的效果团体以为实践上这边的线程不外是起到一个准时器的感化,完整能够用一个Timer大概用一个Innerclass来完成这个的功效,在这里不合错误这个做过量的会商。

我们的run()这个函数通常为完成如许的功效,准时的处置游戏逻辑gameLogic()和重画屏幕paint()。注重这里的准时是本文的重点,假如实行游戏逻辑和重画屏幕的距离工夫不为流动的话。必定损坏游戏性和游戏画面的实在性。

好了,我们看看一样平常的处置办法()

publicvoidrun(){

while(true){

gameLogic();//处置游戏逻辑

repaint();//挪用paint()重画屏幕

Thread.sleep(500);//线程sleep0.5秒

}

}

看上往好象是每次的距离就是0.5秒。不外有无想过假如一个庞大逻辑的游戏gameLogic(),和paint()实践上也是必要很多工夫来处置的,并且关于一个庞大逻辑的游戏来讲每次处置的工夫长度都不不异,大概第一次gameLogic()+paint()的工夫是0.1秒下一次又有多是0.01秒。如许不就形成了距离工夫的不流动吗。以是我们必需把gameLogic(),和paint()的运算工夫盘算出来,就象上面那样。

publicvoidrun(){

time0=System.currentTimeMillis();

while(true){

time1=System.currentTimeMillis();

timePassed=time1-time0;

time0=time1;

gameLogic();//处置游戏逻辑

repaint();

time1=System.currentTimeMillis();

if(time1-time0<RUN_RATE){

try{

Thread.sleep(RUN_RATE-(time1-time0));

}

catch(InterruptedExceptione){

}

}

}

}

java也能做一些底层语言开发做的事情(难度很高,不是java顶尖高手是做不来的),
海妖 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-20 19:58:55 | 只看该作者
《JAVA语言程序设计》或《JAVA从入门到精通》这两本书开始学,等你编程有感觉的时候也可以回看一下。《JAVA读书笔记》这本书,因为讲的代码很多,也很容易看懂,涉及到面也到位。是你学习技术巩固的好书,学完后就看看《JAVA编程思想》这本书,找找一个自己写的代码跟书上的代码有什么不一样。
飘飘悠悠 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-21 18:38:35 | 只看该作者
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台
不帅 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-30 21:48:36 | 只看该作者
象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。
柔情似水 该用户已被删除
5#
发表于 2015-1-31 19:16:35 | 只看该作者
你就该学一学Servlet了。Servlet就是服务器端小程序,他负责生成发送给客户端的HTML文件。JSP在执行时,也是先转换成Servlet再运行的。虽说JSP理论上可以完全取代Servlet,这也是SUN推出JSP的本意,可是Servlet用来控制流程跳转还是挺方便的,也令程序更清晰。接下来你应该学习一下Javabean了,可能你早就看不管JSP在HTML中嵌Java代码的混乱方式了,这种方式跟ASP又有什么区别呢?
山那边是海 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-6 21:22:37 | 只看该作者
关于设计模式的资料,还是向大家推荐banq的网站 [url]http://www.jdon.com/[/url],他把GOF的23种模式以通俗易懂的方式诠释出来,纯Java描述,真是经典中的经典。
因胸联盟 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-6 20:11:27 | 只看该作者
设计模式是高级程序员真正掌握面向对象核心思想的必修课。设计模式并不是一种具体"技术",它讲述的是思想,它不仅仅展示了接口或抽象类在实际案例中的灵活应用和智慧
admin 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-13 07:41:52 | 只看该作者
Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。
兰色精灵 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-17 12:09:04 | 只看该作者
多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。
若天明 该用户已被删除
10#
发表于 2015-3-17 12:55:05 | 只看该作者
是一种使网页(Web Page)由静态(Static)转变为动态(Dynamic)的语言
小女巫 该用户已被删除
11#
发表于 2015-3-20 15:47:55 | 只看该作者
Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。
冷月葬花魂 该用户已被删除
12#
发表于 2015-3-30 15:48:29 | 只看该作者
你快去找一份Java的编程工作来做吧(如果是在校学生可以去做兼职啊),在实践中提高自己,那才是最快的。不过你得祈祷在公司里碰到一个高手,而且他 还愿意不厌其烦地教你,这样好象有点难哦!还有一个办法就是读开放源码的程序了。我们知道开放源码大都出自高手,他们设计合理,考虑周到,再加上有广大的程序员参与,代码的价值自然是字字珠叽,铿锵有力(对不起,偶最近《金装四大才子》看多了)。
愤怒的大鸟 该用户已被删除
13#
发表于 2015-4-4 16:00:28 | 只看该作者
一般学编程语言都是从C语开始学的,我也不例外,但还是可能不学过程语言而直接学面向对象语言的,你是刚接触语言,还是从C开始学比较好,基础会很深点,如果你直接学习JAVA也能上手,一般大家在学语言的时候都记一些语言的关键词,常有的包和接口等。再去做逻辑代码的编写,以后的学习过程都是从逻辑代码编写中提升的,所以这方面都是经验积累的。你要开始学习就从
只想知道 该用户已被删除
14#
发表于 2015-4-14 06:44:47 | 只看该作者
是一种由美国SUN计算机公司(Sun Microsystems, Inc.)所研究而成的语言
精灵巫婆 该用户已被删除
15#
发表于 2015-4-21 13:42:12 | 只看该作者
你一定会高兴地说,哈哈,原来成为Java高手就这么简单啊!记得Tomjava也曾碰到过一个项目经理,号称Java很简单,只要三个月就可以学会。
第二个灵魂 该用户已被删除
16#
发表于 2015-4-21 20:10:55 | 只看该作者
让你能够真正掌握接口或抽象类的应用,从而在原来的Java语言基础上跃进一步,更重要的是,设计模式反复向你强调一个宗旨:要让你的程序尽可能的可重用。
深爱那片海 该用户已被删除
17#
发表于 2015-4-26 17:11:44 | 只看该作者
Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。
乐观 该用户已被删除
18#
发表于 2015-5-4 02:38:31 | 只看该作者
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台
再现理想 该用户已被删除
19#
发表于 2015-5-6 00:10:41 | 只看该作者
设计模式是高级程序员真正掌握面向对象核心思想的必修课。设计模式并不是一种具体"技术",它讲述的是思想,它不仅仅展示了接口或抽象类在实际案例中的灵活应用和智慧
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